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Toto mit System / Hilfe für Systemkürzungen

Systemhilfe

Du brauchst Hilfe bei Kürzungssystemen? Im Prinzip versucht man mit Kürzungen unnötige Reihen zu eliminieren, um möglichst grosse Bereiche abzudecken. Bei keinem Kürzungssystem ist der 1. Rang zu 100% garantiert, dafür kann der Grundtipp wesentlich mehr Variationen enthalten. Totosysteme sind nur mathematische Hilfsmittel! Es gibt kein Wundersystem das, ohne eigene Tippgestaltung, Gewinne garantiert. Bevor man sich für ein System entscheidet sollte man sich genau seine Vor- und Nachteile ansehen.

Einige Begriffe werden, in Verbindung mit Kürzungssystemen, immer wieder verwendet, hier kurze Erklärungen:

  • Bank / B = Ein Tippzeichen wird gespielt. Als Treffer gilt nur wenn das gespielte Tippzeichen auch zutrifft. ( 1 oder 2 oder X)
  • Zweiweg / ZW = Zwei Tippzeichen werden gespielt. Als Treffer gilt wenn eines der beiden gespielten Tippzeichen auch eintrifft. ( 1x oder 12 oder 2x)
  • Dreiweg / DW = Alle drei Tippzeichen werden gespielt. Ein DW ist daher ein sicherer Treffer. (1 und 2 und X)
  • Grundtipp / GT / G = Der wahrscheinlichste Ausgang einer Begegnung. Entscheidungskriterien sind hier die eigene Meinung und / oder Tendenzen, Buchmacherquoten, Informationen, usw.
  • Ausweichtipp / AT / A = Falls der GT nicht eintrifft das nächstwahrscheinlichste Ergebnis. Z.B.: Bei einem 1er GT das X als Alternative.
  • Überraschungstipp / ÜT / Ü = Das unwahrscheinlichste Ergebnis der Begegnung. Einige Überraschungstipps sollte man bei jedem System einkalkulieren.
  • -1 Kürzung = Kürzungssystem mit einer Mindestgarantie auf den 2. Rang. Wenn alle Vorhersagen eintreffen, bieten diese Systeme die mathematische Garantie das maximal 1 Fehler auftritt. Ein Treffer im 1.Rang ist natürlich möglich.
  • -2 Kürzung = bietet dem Tipper eine Mindestgarantie auf den 3. Rang
  • -3 Kürzung = bietet dem Tipper eine Mindestgarantie auf den 4. Rang
  • Abwicklung = gibt an wieviel % der Reihen des Vollsystems in einem Kürzungssystem gespielt werden.
  • Trefferbild = die Permutation einer bestimmten Anzahl von 1,2,X. Ein Trefferbild von 4-3-5 bedeutet 4 Einser, 3 Zweier und 5 Unentschieden dürfen in der Tippreihe vorgekommen. 27720 Reihen erfüllen, in der Vollvariation von 531441 Reihen, diese Bedingung. Die Trefferbilder benötigt man zum Erstellen oder Kürzen von Systemen.

Die meisten Systemvorlagen benutzen das Schema G A Ü, hier müssen die Buchstaben mit dem jeweiligen Tippzeichen ersetzt werden. Bei einigen Totoprogrammen kann man das Schema direkt importieren, sonst hilft nur eine Konvertierung mit Excel, oder manuelle Eingabe.

Ausser den Vollvariationen gibt es 3 Arten von Systemen:

htmlGarantiesysteme

Garantiesysteme sind eine Kürzung der Vollvariation. Sie bieten dem Tipper eine Mindestgarantie auf den 2. oder 3. Rang. Hier liegt die Betonung auf "Mindest", es ist ohne weiters möglich mehrere Treffer oder Treffer in höheren Rängen zu erzielen. Vorteil bei dieser Art von Systemen ist die geringe Tippanzahl im Verhältnis zur Vollvariation.

htmlKombinationssysteme

Kombinationssysteme stellen eine Verbindung von zwei oder mehreren Systemen durch Multiplikation dar. Es ist ohne weiters möglich verschiedene Systemarten zu kombinieren, allerdings gibt es nicht viele Totoprogramme die diese Funktion unterstützen, so ist man meistens gezwungen das Tipschema selbst einzugeben.

htmlPermutationssysteme

Bei einem Permutationssystem werden aus dem Grundsystem nur Tippreihen gespielt, die bestimmte Vorgaben erfüllen. Zum Beispiel: Nur Reihen die mindestens 5 Einser haben werden gespielt. Trefferbilder sind die klassische Variante der Permutationssysteme. Die Kürzung durch Filter bei Totoprogrammen gehört auch in diese Kategorie.