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Toto mit System / Systeme / Garantiesysteme / Dreiwegkürzungen

Kürzung von Dreiwegen / Teil I

Erstellen von eigenen Systemen. 1 = Grundtipp / 2 = Ausweichtipp / X = Überraschungstipp
Um ein eigenes System zu erstellen muß man zuerst die Anzahl aller möglichen Kombinationen erstellen.

Optimale -1 Kürzungen sind 1, 4 und 13 Dreiwege mit 1,9 und 59.049 Tippreihen
Optimale -2 Kürzungen sind 2 und 11 Dreiwege mit 1 und 729 Tippreihen

 

Kürzung für 2 Dreiwege

Für 2 Dreiwege beträgt die Tippanzahl 3²=9.
Diese 9 Kombinationen sind:

1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X

Um eine Kürzung mit 2.Rang Garantie(-1) zu erhalten geht man folgendermaßen vor:

Die 1. Tippreihe

1
1

deckt, bei einem zugelassenen Fehler, bereits die Tippreihen 2,3 und 4 ab.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die 9. Tippreihe

X
X

deckt, bei einem zugelassenen Fehler, die Tippreihen 6,7 und 8 ab.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die 5.Tippreihe

2
2

wird nicht abgedeckt und muß daher der Kürzung hinzugefügt werden.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die Reihen 1,5 und 9 ergeben bereits das fertige 2.Rang Kürzungssystem:

1 X 2
1 X 2

Jede der 9 Tippreihen erfüllt natürlich eine 3. Rang Garantie (-2). Bei 2 zugelassenen Fehlern nimmt man einen beliebigen Tipp.

 

Kürzung für 3 Dreiwege

Für 3 Dreiwege beträgt die Tippanzahl 3³=27.
Diese 27 Kombinationen sind:

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Um eine Kürzung mit 2.Rang Garantie(-1) zu erhalten geht man folgendermaßen vor:

Die 1.Tippreihe

1
1
1

deckt, bei einem zugelassenen Fehler, die folgenden Tippreihen ab.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die 27.Tippreihe

X
X
X

deckt, bei einem zugelassenen Fehler, die folgenden Tippreihen ab.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die 15.Tippreihe

2
2
X

deckt, bei einem zugelassenen Fehler, die folgenden Tippreihen ab.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die 17.Tippreihe

2
X
2

deckt, bei einem zugelassenen Fehler, die folgenden Tippreihen ab.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die 23.Tippreihe

X
2
2

deckt, bei einem zugelassenen Fehler, die restlichen Tippreihen ab.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die Reihen 1, 15, 17, 23 und 27 ergeben das fertige 2.Rang Kürzungssystem:

1 2 2 X X
1 2 X 2 X
1 X 2 2 X

Dieses Schema benutzen viele Totoprogramme, es gibt noch mehrere Möglichkeiten um eine -1 Kürzung zu erreichen.

Um eine Kürzung mit 3.Rang Garantie(-2) zu erhalten geht man folgendermaßen vor:

Die 1.Tippreihe

1
1
1

deckt, bei zwei zugelassenen Fehlern, die folgenden Tippreihen ab.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die 14.Tippreihe

2
2
2

deckt, bei zwei zugelassenen Fehlern, die folgenden Tippreihen ab.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Damit ist die -2 Kürzung mit 2 Tippreihen praktisch schon erfüllt. Jeder muss für sich selber entscheiden ob er für die 100% mathematische Garantie noch eine 3. Reihe spielen will. Viele Totoprogramme verwenden hier einen Tipp ,der neben dem notwendigen X, auch Grund- oder Ausweichtipps enthalten. Ich würde, wegen den Quoten, die Reihe mit 3 Überraschungstipps spielen.

Die 27.Tippreihe

X
X
X

deckt die fehlende Tippreihe ab.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 X X X X X X X X X
1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X 1 1 1 2 2 2 X X X
1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X 1 2 X

Die Reihen 1, 14 und 27 ergeben das fertige 3.Rang Kürzungssystem:

1 2 X
1 2 X
1 2 X


Ende von Teil I